“这【身外化身】使起来有些瘾头,一不小心弄多了……”
“阿实,还抗的住么?”
面前的分身被吴时拽住之后便两眼呆滞的站在了原地,过了一会儿,才缓缓从牙缝之中挤出了两个字。
“勉强。”
吴时顿时理解了阿实多线操作的诀窍所在。
根据技能描述,这些分身本身在没有意识控制时便会自动使用技能攻击身周的敌方单位。
因此,阿实其实并不需要实时对每一个分身进行精确操控,而只要像玩RTS游戏一样,对所有的分身进行大致管理,在关键时候再选择接管便可以了。
使用这种方法,即使再把分身增加到20个,估计阿实也能抗的住。
不过再三考虑之下,吴时还是放弃了再召个分身这极具诱惑力的想法……
这主要是因为召唤15个分身已经让他的生命值上限重新跌回了7000多点,再召唤的话,本体的生存能力就会受到极大的影响,有些得不偿失了。
于是,在阿实的指挥之下,吴时的十五个化身大致分为了四组,对相柳大军中数目最多也是最下等的蛇人进行了惨无人道的屠杀,整体数目以肉眼可见的速度快速下降。
正在此时,系统提示音突然响起,打断了吴时手上的动作。
“叮咚!”
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“【饕餮之皮】成功吞噬No。026睚眦。”
“【饕餮之皮】完成成就——相煎何太急。”
“【饕餮之皮】将进化为完全体——饕餮之铠,其具体属性请自行在面板之中查看。”
随着系统提示音,吴时隐隐能感觉到数股力量从身上穿戴的角质层盔甲之中涌入了自己的体内。
嗯?!居然还有这种意外之喜?!
吴时立刻分心点开了装备面板,将【饕餮之铠】的全新属性拉到了自己的眼前。
【饕餮之铠(神话+):传说中的神兽饕餮终于夺回了自己的身体,重新拥有了成为序列怪物的资格,但它主动放弃了这个可能,进阶成了一套神话级的特殊铠甲。
穿戴者可以获得以饕餮自身为基础的强大属性加成,目前加成如下:
力量122。
敏捷80。
精神220。
耐力260。
同时,穿戴者将拥有饕餮的看家本领——【暴食领域】。
另外,穿戴者将获得【饕餮之力】,其效果会随着饕餮吞噬的序列怪物进行成长。
目前拥有效果如下……(此处即为吴时这一路通过吞噬所获得的各种加成与技能,就不重复说明了。)】
【暴食领域:饕餮的看家本领,仅能具现化使用,持续60秒,CD2小时。
你身周半径百米之内将成为暴食领域,在此领域之中的敌人受到的所有伤害都将直接削减生命值上限,并将其中10%直接加在本体的身上。
注意,经由此技能效果汲取的生命值上限将是永久的,即使战斗结束或对方死亡都不会归还。】
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